Si como el título lo dicen son 2 Venezuela distintas un ante y después de la muerte del presidente hijo Chávez fría.para la época del presidente estaba vivo a pesar que ya todo estaban en decadencia teníamos una reserva de petróleo alto ,los venezolanos tenían aire a condicionado en tacho si así como lo escucha un tacho de zona con aire,se entregaba casa se podía comprar electrodomésticos y aunque no lo crean muchas otra cosa buena Pero a raíz de la muerte de este señor todo se vino a bajo por completo persona de nivel medio a hora en la miseria por completo,más niños en la calle con hambre más pobres a en nuestro país .lo peor es que no encontramos salidas señores
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viernes, 14 de enero de 2022
Mujeres emporerara
A lo largó de la vida hemos crecido creyendo que al casarnos nuestro esposo nos mantiene . pero no es así hoy en día las mujeres trabajamos tanto o más que los hombre .
lunes, 13 de mayo de 2019
Haruki Nakayama será reemplazado por Shuichi Motoda como presidente de Marvelous
La reconocida desarrolladora Marvelous ha sufrido un cambio drástico en su organización interna. La compañía ha confirmado aque su actual presidente, Haruki Nakayama, abandonará el cargo a partir del 18 de junio.
La información fue compartida en un comunicado oficial, en el que también se reveló que el nuevo presidente será Shuichi Motoda, quien actualmente ocupa el cargo de vicepresidente. Este cambio se debe a que Nakayama está teniendo problemas de salud, por lo que se decidió su relevo del cargo tras la 22º reunión anual con los inversionistas que se celebrará el próximo 18 de junio.
Nakayama ha tenido una carrera muy fructífera en el mundo del videojuego, llegando a ser presidente de otras entidades como Amuse Capital Investment Inc., XSEED y MAQL Europe Limited; además de haber pasado por empresas como Bandai y SEGA, entre otros logros.El próximo presidente de Marvelous, Motoda, ha tenido una trayectoria similar y ya tuvo experiencia dirigiendo la compañía desde el 2011 hasta el 2015.
Konami revela la razón por la cual al matar a Drácula en Castlevania solo te dan un punto
Nos acaba de llegar una nueva noticia acerca de una curiosidad relacionada con el videojuego Castlevania. Desde la conocida compañía de videojuegos Konami,se ha desvelado la razón por la cual al matar a Drácula en Castlevania solo se te otorga un punto, algo realmente extraño e inusual.
En una entrevista realizada a uno de los desarrolladores del juego, este contestó a la enigmática pregunta con el siguiente argumento:
La razón por la que solo se obtiene un punto por derrotar a Drácula en Castlevania fue debido a un error: gracias al muy corto período de desarrollo, Akamatsu no entendió todas las particularidades de la CPU de Famicom y él estableció el bit equivocado. Se suponía que iban a ser 10.000 puntos (Risas).
¿Qué os ha parecido este curioso suceso?
Se especula con conectividad entre Pokémon para Switch y Pokémon GO
Los rumores que sugieren que Pokémon Espada y Escudo podría tener algún tipo de funcionalidad vinculada con el juego para móviles Pokémon GO regresan, ahora a través de elementos presentes en el juego para iOS y Android que se han obtenido mediante de minería de datos.
El usuario Chrales, un habitual de la minería de datos, ha extraído información de la versión 0.143.0 para Android de Pokémon GO y ha encontrado una cadena de información bajo el nombre "koala_settings" que hace referencia a un conjunto de características externas, es decir, que conllevan la interacción del software con otro.
version 0.143.0 pic.twitter.com/fENDwLqVwd— Chrales (@Chrales) 10 de mayo de 2019
La cuestión aquí, por supuesto, qué es ese "koala" al que se hace referencia y que podría ser, según las primeras especulaciones, el código interno para Pokémon Espada y Escudo. Sin embargo, hay que tener presente que hemos sabido recientemente que DeNA está trabajando en otro juego de Pokémon para móviles, por lo que podría estar apuntándose en realidad en esa dirección.
Si se especula con que "koala" sea una referencia al nuevo juego de la saga principal es porque en el pasado los nombres internos han sido, precisamente, de animales o bien de elementos de la naturaleza. Por tanto, no sería extraño que se mantuviera esa nomenclatura.
En cualquier caso, por ahora se trata de simples especulaciones a partir de una línea de código que ha aparecido en el juego y tendremos que estar atentos a futuras noticias para tener confirmación o no de este rumor.
Katsuhiro Harada se convierte en el productor general de Bandai Namco
Katsuhiro Harada se convierte en el nuevo productor general de Bandai Namco. De esta manera, Harada se convierte en el máximo responsable del desarrollo de videojuegos originales de la compañía supervisando el desarrollo y producción de sagas como Ace Combat, Tales Of, o, cómo no, Tekken.
Harada era ya el responsable de la estrategia de eSports de Bandai Namco,puesto que mantiene, pero ante estas nuevas responsabilidades dejará de centrarse en la saga Tekken.
Su puesto al timón de la saga lo ocupa Michael Murray, que se convierte en el productor general de la saga Tekken. Por tanto, se hace cargo de todos los aspectos relacionados con el videojuego en todos los mercados mundiales.
Murray es un veterano de la saga Tekken, pues ha sido líder de proyecto y su vinculación se inició con Tekken 4 y se convirtió en diseñador con Tekken 6.
Un fan trabaja en el remake de Metal Gear Solid con Dreams
Dreams, actualmente en Acceso anticipado -dispone de sus herramientas pero no del modo historia- está permitiendo que muchos usuarios desarrollen juegos originales o inspirados en otros conocidos, como Sonic o títulos de Nintendo.
El último proyecto fan que está llamando la atención es un trabajado remake de Metal Gear Solid, el clásico de Hideo Kojima para PlayStation. Aunque no está terminado, su autor ha mostrado un vídeo que recrea el inicio de la aventura, justo la primera infiltración de Snake en la base.
El autor es Bear Parker, jefe de comunidad de TT Games, la desarrolladora de LEGO Star Wars y otros muchos títulos de LEGO.
Aprendiendo a trabajar con Dreams
Parker comenta que está avanzando en el proyecto, sus herramientas y limitaciones. Por ejemplo, originalmente el nivel superaba los límites de memoria y tuvo que aprender nuevas técnicas para hacerlo más eficiente. También espera controlar mejor las herramientas de escultura, pero como podemos ver, ha logrado dar la misma impresión de texturas pixeladas de los juegos de 32 bits, y la cámara se comporta de manera dinámica.
Entre las mejoras que espera realizar próximamente se incluyen detalles animados en el entorno y un mejor control.
Así es el remake fan de Illusion of Time, el RPG clásico de Super Nintendo
Illusion of Time, también conocido por Illusion of Gaia, es un ARPG clásico de Super Nintendo que llegó a Europa en 1995 -dos años más tarde que en Japón-. Fue desarrollado por Quintet y ahora un desarrollador ha imaginado cómo sería el juego con gráficos en 3D.
La idea de esta demo es obra de David Amado, un profesor en la Escuela Superior de Diseño de Murcia, quien ha realizado el proyecto durante tres meses para mostrar a sus alumnos cómo se hace un videojuego.
"El remake es una demostración corta de una de las primeras mazmorras donde podemos apreciar algunas de las mecánicas básicas del juego con un nuevo estilo visual en 3D pero respetando el diseño original", dice Amado.
Demo disponible para descarga
La demo, un proyecto no comercial y creado únicamente con propósitos educativos, puede descargarse en itch.io.
Rumor: La serie de The Witcher se estrena el 20 de diciembre en Netflix
Netflix anunció que la serie de The Witcher, protagonizada por Henry Cavill como Geralt de Rivia, se estrenaría en el último trimestre del año. Recapped pone una fecha más concreta: 20 de diciembre, y asegura que la segunda temporada empezará a grabarse en diciembre de 2019 o enero de 2020.
Este medio ha sido en el pasado una fuente fiable sobre varias series, y en concreto de The Witcher filtró los fichajes de Cavill o el de Anya Chalotra como Yennefer, entre otras noticias, lo que da credibilidad a la noticia.
Una serie que adaptará las novelas de Sapkowski
The Witcher se estrenará en la plataforma de streaming y cuenta como gran reclamo con Henry Cavill en el papel de Geralt de Rivia. Netflix han indicado que la serie será para adultos. Con Lauren S. Hissrich como máxima responsable de la producción, The Witcher nos narrará la historia del brujo Geralt de Rivia y sus aventuras (y muchas más desventuras) a través de este mundo creado por el escritor Sapkowski.
Podéis conocer todos los detalles de la serie en nuestro especial, que repasa el reparto, localizaciones y pequeños detalles de su historia.
Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes
Llegan los primeros supuestos detalles de Final Fantasy VII Remake, la esperada remasterización del juego de Square Enix. Después de que Sony compartiera el nuevo adelanto del juego, con motivo del State of Play, un usuario de Reddit se dispuso a compartir los detalles que conoce gracias a una fuente dentro del mundo del periodismo de videojuegos.
FF VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes
Después de asegurar que su fuente compartió los detalles del nuevo tráiler "3 o 4 horas antes de que Sony lo publicara" y afirmar que fue "100% preciso", el usuario de Reddit Steelers4190 se dispuso a compartir la información que maneja.
Al parecer, Final Fantasy VII Remake apunta a principios de noviembre como fecha de salida. Sin embargo, su fuente no le confirmó el día exacto. Seguramente en el E3 2019 tengamos oportunidad de conocer este dato, dado que afirma que el juego gozará de "una enorme presencia" en el evento de Los Ángeles.
FF VII Remake tendrá "una enorme presencia" en el E3
Cuidado con los spoilers aquí.
Por otro lado, señala que el juego estará dividido en dos partes. "La primera parte terminará con la muerte de Aeris", escribe este usuario. "La espera entre la primera parte y la segunda no será muy larga en comparación con esta espera inicial".
Recientemente, la propia Square Enix confirmaba la naturaleza episódica de este esperado título. A su vez, Steelers4190 señala que los juegos "habrán ampliado los puntos de la trama y las ubicaciones con diversos ajustes, pero la narrativa general les resultará familiar a los fans del juego original."
A su vez, los jugadores parece que podrán disfrutar de un remake que hace gala de los actuales avances tecnológicos, nada que ver con el panorama de 1997. En este sentido, señala que las ciudades se sentirán "más reales y orgánicas". Agrega que "las carreteras y los caminos tendrán funciones realistas" mientras que señala que el mundo del juego se sentirá "vivo".
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