Buscar este blog

lunes, 13 de mayo de 2019

Haruki Nakayama será reemplazado por Shuichi Motoda como presidente de Marvelous

Haruki Nakayama será reemplazado por Shuichi Motoda como presidente de Marvelous
La reconocida desarrolladora Marvelous ha sufrido un cambio drástico en su organización interna. La compañía ha confirmado aque su actual presidente, Haruki Nakayama, abandonará el cargo a partir del 18 de junio.
La información fue compartida en un comunicado oficial, en el que también se reveló que el nuevo presidente será Shuichi Motoda, quien actualmente ocupa el cargo de vicepresidente. Este cambio se debe a que Nakayama está teniendo problemas de salud, por lo que se decidió su relevo del cargo tras la 22º reunión anual con los inversionistas que se celebrará el próximo 18 de junio.
Nakayama ha tenido una carrera muy fructífera en el mundo del videojuego, llegando a ser presidente de otras entidades como Amuse Capital Investment Inc., XSEED y MAQL Europe Limited; además de haber pasado por empresas como Bandai y SEGA, entre otros logros.El próximo presidente de Marvelous, Motoda, ha tenido una trayectoria similar y ya tuvo experiencia dirigiendo la compañía desde el 2011 hasta el 2015.

Leer más...

Konami revela la razón por la cual al matar a Drácula en Castlevania solo te dan un punto

Nos acaba de llegar una nueva noticia acerca de una curiosidad relacionada con el videojuego Castlevania. Desde la conocida compañía de videojuegos Konami,se ha desvelado la razón por la cual al matar a Drácula en Castlevania solo se te otorga un punto, algo realmente extraño e inusual.
En una entrevista realizada a uno de los desarrolladores del juego, este contestó a la enigmática pregunta con el siguiente argumento:
La razón por la que solo se obtiene  un punto por derrotar a Drácula en Castlevania fue debido a un error: gracias al muy corto período de desarrollo, Akamatsu no entendió todas las particularidades de la CPU de Famicom y él estableció el bit equivocado. Se suponía que iban a ser 10.000 puntos (Risas).
¿Qué os ha parecido este curioso suceso?
Leer más...

Se especula con conectividad entre Pokémon para Switch y Pokémon GO

Se especula con conectividad entre Pokémon para Switch y Pokémon GO
Los rumores que sugieren que Pokémon Espada y Escudo podría tener algún tipo de funcionalidad vinculada con el juego para móviles Pokémon GO regresan, ahora a través de elementos presentes en el juego para iOS y Android que se han obtenido mediante de minería de datos.
El usuario Chrales, un habitual de la minería de datos, ha extraído información de la versión 0.143.0 para Android de Pokémon GO y ha encontrado una cadena de información bajo el nombre "koala_settings" que hace referencia a un conjunto de características externas, es decir, que conllevan la interacción del software con otro.

La cuestión aquí, por supuesto, qué es ese "koala" al que se hace referencia y que podría ser, según las primeras especulaciones, el código interno para Pokémon Espada y Escudo. Sin embargo, hay que tener presente que hemos sabido recientemente que DeNA está trabajando en otro juego de Pokémon para móviles, por lo que podría estar apuntándose en realidad en esa dirección.
Si se especula con que "koala" sea una referencia al nuevo juego de la saga principal es porque en el pasado los nombres internos han sido, precisamente, de animales o bien de elementos de la naturaleza. Por tanto, no sería extraño que se mantuviera esa nomenclatura.
En cualquier caso, por ahora se trata de simples especulaciones a partir de una línea de código que ha aparecido en el juego y tendremos que estar atentos a futuras noticias para tener confirmación o no de este rumor.
Leer más...

Katsuhiro Harada se convierte en el productor general de Bandai Namco

Katsuhiro Harada se convierte en el productor general de Bandai Namco
Katsuhiro Harada se convierte en el nuevo productor general de Bandai Namco. De esta manera, Harada se convierte en el máximo responsable del desarrollo de videojuegos originales de la compañía supervisando el desarrollo y producción de sagas como Ace CombatTales Of, o, cómo no, Tekken.
Harada era ya el responsable de la estrategia de eSports de Bandai Namco,puesto que mantiene, pero ante estas nuevas responsabilidades dejará de centrarse en la saga Tekken.
Su puesto al timón de la saga lo ocupa Michael Murray, que se convierte en el productor general de la saga Tekken. Por tanto, se hace cargo de todos los aspectos relacionados con el videojuego en todos los mercados mundiales.
Murray es un veterano de la saga Tekken, pues ha sido líder de proyecto y su vinculación se inició con Tekken 4 y se convirtió en diseñador con Tekken 6.
Leer más...

Un fan trabaja en el remake de Metal Gear Solid con Dreams

Un fan trabaja en el remake de Metal Gear Solid con Dreams
Dreams, actualmente en Acceso anticipado -dispone de sus herramientas pero no del modo historia- está permitiendo que muchos usuarios desarrollen juegos originales o inspirados en otros conocidos, como Sonic o títulos de Nintendo.
El último proyecto fan que está llamando la atención es un trabajado remake de Metal Gear Solid, el clásico de Hideo Kojima para PlayStation. Aunque no está terminado, su autor ha mostrado un vídeo que recrea el inicio de la aventura, justo la primera infiltración de Snake en la base.
El autor es Bear Parker, jefe de comunidad de TT Games, la desarrolladora de LEGO Star Wars y otros muchos títulos de LEGO.
Aprendiendo a trabajar con Dreams
Parker comenta que está avanzando en el proyecto, sus herramientas y limitaciones. Por ejemplo, originalmente el nivel superaba los límites de memoria y tuvo que aprender nuevas técnicas para hacerlo más eficiente. También espera controlar mejor las herramientas de escultura, pero como podemos ver, ha logrado dar la misma impresión de texturas pixeladas de los juegos de 32 bits, y la cámara se comporta de manera dinámica.
Entre las mejoras que espera realizar próximamente se incluyen detalles animados en el entorno y un mejor control.
Un fan trabaja en el remake de Metal Gear Solid con Dreams Imagen 2
Leer más...

Así es el remake fan de Illusion of Time, el RPG clásico de Super Nintendo

Así es el remake fan de Illusion of Time, el RPG clásico de Super Nintendo
Illusion of Time, también conocido por Illusion of Gaia, es un ARPG clásico de Super Nintendo que llegó a Europa en 1995 -dos años más tarde que en Japón-. Fue desarrollado por Quintet y ahora un desarrollador ha imaginado cómo sería el juego con gráficos en 3D.
La idea de esta demo es obra de David Amado, un profesor en la Escuela Superior de Diseño de Murcia, quien ha realizado el proyecto durante tres meses para mostrar a sus alumnos cómo se hace un videojuego.
"El remake es una demostración corta de una de las primeras mazmorras donde podemos apreciar algunas de las mecánicas básicas del juego con un nuevo estilo visual en 3D pero respetando el diseño original", dice Amado.
Demo disponible para descarga
La demo, un proyecto no comercial y creado únicamente con propósitos educativos, puede descargarse en itch.io.
Así es el remake fan de Illusion of Time, el RPG clásico de Super Nintendo Imagen 2
Leer más...

Rumor: La serie de The Witcher se estrena el 20 de diciembre en Netflix

Rumor: La serie de The Witcher se estrena el 20 de diciembre en Netflix
Netflix anunció que la serie de The Witcher, protagonizada por Henry Cavill como Geralt de Rivia, se estrenaría en el último trimestre del año. Recapped pone una fecha más concreta: 20 de diciembre, y asegura que la segunda temporada empezará a grabarse en diciembre de 2019 o enero de 2020.
Este medio ha sido en el pasado una fuente fiable sobre varias series, y en concreto de The Witcher filtró los fichajes de Cavill o el de Anya Chalotra como Yennefer, entre otras noticias, lo que da credibilidad a la noticia.
Una serie que adaptará las novelas de Sapkowski
The Witcher se estrenará en la plataforma de streaming y cuenta como gran reclamo con Henry Cavill en el papel de Geralt de Rivia. Netflix han indicado que la serie será para adultos. Con Lauren S. Hissrich como máxima responsable de la producción, The Witcher nos narrará la historia del brujo Geralt de Rivia y sus aventuras (y muchas más desventuras) a través de este mundo creado por el escritor Sapkowski.
Podéis conocer todos los detalles de la serie en nuestro especial, que repasa el reparto, localizaciones y pequeños detalles de su historia.
Leer más...

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

Rumor: Final Fantasy VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes
Llegan los primeros supuestos detalles de Final Fantasy VII Remake, la esperada remasterización del juego de Square Enix. Después de que Sony compartiera el nuevo adelanto del juego, con motivo del State of Play, un usuario de Reddit se dispuso a compartir los detalles que conoce gracias a una fuente dentro del mundo del periodismo de videojuegos.

FF VII Remake llegará en noviembre y dividido en dos partes

Después de asegurar que su fuente compartió los detalles del nuevo tráiler "3 o 4 horas antes de que Sony lo publicara" y afirmar que fue "100% preciso", el usuario de Reddit Steelers4190 se dispuso a compartir la información que maneja.
Al parecer, Final Fantasy VII Remake apunta a principios de noviembre como fecha de salida. Sin embargo, su fuente no le confirmó el día exacto. Seguramente en el E3 2019 tengamos oportunidad de conocer este dato, dado que afirma que el juego gozará de "una enorme presencia" en el evento de Los Ángeles.
FF VII Remake tendrá "una enorme presencia" en el E3

Cuidado con los spoilers aquí.

Por otro lado, señala que el juego estará dividido en dos partes. "La primera parte terminará con la muerte de Aeris", escribe este usuario. "La espera entre la primera parte y la segunda no será muy larga en comparación con esta espera inicial".
Recientemente, la propia Square Enix confirmaba la naturaleza episódica de este esperado título. A su vez, Steelers4190 señala que los juegos "habrán ampliado los puntos de la trama y las ubicaciones con diversos ajustes, pero la narrativa general les resultará familiar a los fans del juego original."
A su vez, los jugadores parece que podrán disfrutar de un remake que hace gala de los actuales avances tecnológicos, nada que ver con el panorama de 1997. En este sentido, señala que las ciudades se sentirán "más reales y orgánicas". Agrega que "las carreteras y los caminos tendrán funciones realistas" mientras que señala que el mundo del juego se sentirá "vivo".
Leer más...

Square Enix elimina referencias al RPG Project Prelude Rune

Square Enix elimina referencias al RPG Project Prelude Rune
En 2017 Square Enix anunció que el nuevo equipo Studio Istolia, liderado por Hideo Baba -antiguo productor de la saga Tales of de Bandai Namco- trabajaba en Project Prelude Rune, un RPG de fantasía para PlayStation 4. El juego podría estar cancelado.
Salvo por un tráiler en 2018 poco se sabe del progreso de Project Prelude Rune, pero recientemente supimos que Baba dejó la compañía sin revelar su próximo destino y el estado del proyecto. La marcha podría deberse a la cancelación, pues la cuenta oficial de Studio Istolia en Twitter está cerrada, y la página oficial del equipo ahora redirige a la general de Square Enix.

En febrero Square Enix reveló que reduciría sus once equipos a cuatro, lo que hace pensar que por lo menos Studio Istolia habría sido absorbido por otro equipo interno. Oficialmente Square Enix no ha anunciado la cancelación del juego.
Leer más...

Extrabajadores de Naughty Dog trabajan en la campaña de Call of Duty 2019

Extrabajadores de Naughty Dog trabajan en la campaña de Call of Duty 2019
El rumoreado Call of Duty: Modern Warfare 4 apunta a ser la entrega de este año de la saga de Activision. A cargo de Infinity Ward, el título volverá a apoyarse en una historia y una campaña para un solo jugador. Y el estudio cuenta con ayuda para ello.
Al parecer, según ha confirmado uno de los empleados de Infinity Ward, extrabajadores de Naughty Dog están colaborando en la historia del próximo Call of Duty. Así lo indicaba este empleado en una retransmisión reciente en Twitch, donde revelaba que desarrolladores de Naughty Dog están "ayudando mucho con cosas de la historia.
Exempleados de Naughty Dog están "ayudando mucho" con la historia del nuevo Call of Duty
No sería la primera vez que ambos estudios colaboran juntos. El último juego de Infinity Ward, Call of Duty: Infinite Warfare, también contó con la ayuda de parte de los empleados de Naughty Dog y está considerada como una de las mejores historias de la saga.
De momento, Activision no ha anunciado de forma oficial el nuevo juego de Call of Duty. Sin embargo, se espera que la compañía ofrezca más información este mes o el siguiente, con motivo del E3 2019. Mientras tanto, han aparecido nuevos indicios que sugieren que el nuevo juego de la saga será Call of Duty: Modern Warfare 4.
Leer más...

Terraria para Nintendo Switch se presenta en acción

Terraria para Nintendo Switch se presenta en acción
Piperworks Studios nos muestra un vídeo de la jugabilidad de Terraria para Nintendo Switch. Aunque todavía no tenemos fecha de lanzamiento para este título en la plataforma de Nintendo, al menos nos muestran cómo rinde el título en el enfrentamiento contra Skeletron.
Pipeworks Studios nos ofrece con este vídeo una muestra de la jugabilidad del título, que se basa en la versión 1.3 del original, de tal forma que vemos las características y rendimiento de la versión para Nintendo Switch.
El equipo está trabajando a partir del juego de Re-Logic y ya firmaron las versiones para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. 505 Games será la encargada de publicar el videojuego.
Leer más...

Apex Legends presentará su segunda temporada en junio durante el E3 2019

Apex Legends presentará su segunda temporada en junio durante el E3 2019
Electronic Arts sigue apostando fuerte por Apex Legends, título Battle Royale free-to-play que corre a cargo de Respwan Entertainment. Y parece que no tendremos que esperar mucho para conocer cuáles son sus próximos contenidos.
Según ha indicado EA en su reciente reunión financiera, la segunda temporada de Apex Legends también estará presente en la sesión del E3 2019 y se presentará el 7 de junio en el EA play
Ahora estamos muy concentrados en ofrecer a esta comunidad global masiva un servicio en vivo a largo plazo, que incluye nuevas temporadas y un Battle Pass más sólido, junto a nuevas leyendas y evoluciones emocionantes en el entorno del juego", fueron las palabras de Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts.
Un Battle Pass 'más sólido' y una 'evolución emocionante' para Apex Legends
Por otro lado, EA adelantó que la segunda temporada del juego comenzará a finales de junio o a principios de julio. De momento, tendremos que esperar a que la compañía comparta más detalles sobre lo que nos espera con este nuevo Battle Royale.
Leer más...

Pokémon y Bandai Namco crean un Tamagotchi de Eevee

Pokémon y Bandai Namco crean un Tamagotchi de Eevee
Bandai Namco y The Pokémon Company han unido fuerzas para sacar al mercado un Tamagotchi con el ya de por sí adorable Pokémon Eeevee. El producto, exclusivo para Japón, es similar al modelo que Bandai Namco lanzó con motivo del 20 aniversario de Pokémon:
Pokémon y Bandai Namco crean un Tamagotchi de Eevee Imagen 2
Eevee más de bolsillo que nunca
El tamaño, peso y diseño de este Tamagotchi es idéntico a la versión clásica que todos conocemos. Incluso cuenta con la misma pantalla LCD monocromática.
Como viene siendo habitual, con este Tamagotchi Pokémon tendremos que ocuparnos de alimentar a Eevee, limpiar sus bolas de pelo y jugar con él. Para ello, el dispositivo incluye dos minijuegos.
Podremos evolucionarlo a la forma que queramos
Dado que es un Eevee, los jugadores podrán evolucionar al Pokémon a la forma que deseen tras realizar una serie de acciones... y las opciones son múltiples. De esta forma, nuestro Eevee podrá convertirse en Flareon, Jolteon, Vaporeon, Leafeon, Glaceon, Espeon, Umbreon o Sylveon. Dichas evoluciones podemos conseguirlas a través de los minijuegos incluidos.
Por desgracia, el producto no se ha lanzado fuera de Japón y se ha agotado en varias tiendas que lo exportan.
Leer más...

El creador de Castlevania fue degradado por Konami en los 90 por las bajas ventas

El creador de Castlevania fue degradado por Konami en los 90 por las bajas ventas
Sonna Yuumi trabajó en Konami en la década de los 90 y estuvo bajo las directrices de Hitoshi Akamatsu. Se trata del responsable de la serie original de Castlevania (o Akumajō Dracula) para NES.
En su cuenta personal de Twitter, Yuumi compartió una serie de tuits donde compartía la interesante y curiosa percepción que Akamatsu tenía sobre el diseño de videojuegos (vía shmuplations). Por ejemplo, Akamatsu dijo que el látigo era el arma principal de la saga porque era fan de Indiana Jones y la película En busca del Arca Perdida. Además, defendió la dificultad de Castlevaniacomparándola con Super Mario Bros., donde el jugador muere tras recibir un golpe.La visión de Akamatsu
"Me dijo que su estándar de dificultad se basaba en que él era capaz de superar el juego por sí mismo"
"Tanto las imágenes como la música fueron creadas por personas que, de forma consciente, querían hacer algo cinematográfico"
Una genialidad no recompensada
Si los juegos no vendían como se esperaba, los desarrolladores iban siendo destituidos uno por uno 

"El sentido del diseño de videojuegos de Akamatsu era muy profundo", escribió Yuumi. "En Castlevania, el cuchillo aparece primero para que el jugador pueda acostumbrarse a las subarmas. Con un cronómetro, determinó que pudieras acostumbrarte a los ataques de los enemigos. A continuación, hacía aparecer elementos más poderosos, como la cruz y el agua bendita. Y así fue comodeterminó el orden en que aparecían los elementos para el jugador."
"Una vez le mencioné la pelea con la Muerte, y lo increíblemente difícil que resultaba. Me dijo: 'La idea del diseño del juego era que los jugadores comprendieran cómo usar las subarmas de la cruz y el hacha. Si lo puedes derrotar sólo con el látigo, eso significa que eres realmente bueno'".
A continuación, Yuumi agrega: "Me dijo que su estándar de dificultad se basaba en que él era capaz de superar el juego por sí mismo."
En cuanto al aspecto musical y visual del juego, Yuumi le habló de la faceta sonora de la saga, un detalle muy aplaudido por los jugadores y sobre la que Akamatsu mantenía ideas adelantadas para su época. "Cuando le dije a Akamatsu lo genial que pensaba que era la música para Castlevania, su respuesta fue: 'Eso se debe a que tanto las imágenes como la música fueron creadas por personas que, de forma consciente, querían hacer algo cinematográfico'. Y, por su parte, trató de sumarle al título una jugabilidad interesante".
A pesar de la calidad de la saga Castlevania y de su positivo recibimiento por parte de la comunidad, parece que Akamatsu no fue recompensado por sus esfuerzos debidamente. Las secuelas, aparentemente, no se vendieron como se esperaba y Akamatsu fue degradado a trabajar en uno de los salones de juego de Konami.
Como era de esperar, Akamatsu renunció, citando su insatisfacción con la forma en que Konami había tratado su talento creativo, señala Yuumi. "Según Akamatsu, Konami posicionó las ganancias por encima de todo lo demás, y los desarrolladores que no estaban creando juegos que ganaban mucho dinero finalmente fueron eliminados uno por uno. Varios de ellos hicieron un gran trabajo en Square Enix".
Desde entonces, Akamatsu parece haber desaparecido por completo de la industria del videojuego.
Leer más...

EA Access se prepara para recibir a Battlefield 5 y A Way Out pronto


El servicio de suscripción EA Access se pondrá en marcha en PS4 el próximo mes de julio, y Electronic Arts parece que ya está calentando motores para ofrecer un catálogo sugerente a los usuarios.

Según el tráiler publicado por la compañía, parece que tanto Battlefield 5 como A Way Out se estarían preparando para agregarse a este servicio de suscripción.


Más contenido para EA Access
Tal y como se puede apreciar, el tráiler incluye imágenes de Battlefield 5 y A Way Out, dos títulos que actualmente no forman parte del catálogo de EA Access.
Además, si accedemos a la página web de Electronic Arts, ambos juegos figuran en la sección "una biblioteca en expansión de juegos de EA". Sin embargo, desde VG24/7 señalan que puede que estos dos juegos pasen a formar parte de la prueba de juego anticipada, que permite probarlos durante 10 horas.
Los juegos de EA se unen a EA Access The Vault alrededor de 12 meses después. Por tanto, es significativo que Battlefield 5 ya figure en este anuncio del servicio para PS4, lo que podría significar que el título de DICE podría llegar al catálogo antes de lo esperado.
Leer más...

El mapa Ghost Recon Breakpoint es tan grande como el de Wildlands

Así lo ha afirmado el director creativo Eric Couzian, prometiendo 'horas y horas' de jugabilidad para el nuevo título de la saga.
Ubisoft nos presentaba recientemente Ghost Recon Breakpoint, el nuevo título de la saga de acción. Previsto para llegar el 4 de octubre tanto a PC como a PS4 y Xbox One, ya hemos empezado a conocer los primeros detalles del juego.Y llegan de la mano de Eric Couzian, director creativo del juego. Durante una entrevista concedida a DualShockers, Couzian afirmó que el mapa de este nuevo juego será tan grande como el de la anterior entregaTom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
Con horas y horas de jugabilidad
En lo que respecta a la duración de BreakpointCouzian adelanta "un montón de contenido" que disfrutarán los jugadores. Aunque no ofreció detalles específicos, promete que los usuarios estarán entretenidos con "muchas, muchas horas de juego".
Además, Ubisoft ya ha indicado que seguirá apoyando el juego con las expansiones que llegarán después del lanzamiento. Así que las horas que le dedicaremos a Breakpoint no harán sino aumentar.
Os recordamos que Ghost Recon Breakpoint estará disponible tanto en PC como en Consolas el 4 de octubre
Leer más...

Filtración: Gears 5 muestra su portada y su posible fecha de lanzamiento

Filtración: Gears 5 muestra su portada y su posible fecha de lanzamiento
Gears of War 5 es uno de los videojuegos más esperados por los aficionados de Xbox One y PC. El título exclusivo de Microsoft podría llegar en 2019, pero de momento no se han desvelado más detalles. Sus responsables han ido dando pistas, pero no han ofrecido información oficial, algo que parece se reserva para el E3 de 2019. Sin embargo, en Generación Xbox afirman haber accedido a lo que parece su portada oficial a raíz de una filtración en el sistema de clasificación de edades taiwanés.
Filtración: Gears 5 muestra su portada y su posible fecha de lanzamiento Imagen 2
No hablamos únicamente del arte que ilustrará al videojuego cuando se ponga a la venta. Según los datos manejados por este organismo asiático, que en el pasado ya nos ha dado alguna que otra sorpresa, la fecha de lanzamiento de Gears of War 5sería el 10 de septiembre. ¿Es una fecha real o creíble? Así lo parece. En cualquier caso, pronto salLa filtración, procedente del organismo de calificación de edades taiwanés, habla de una fecha de lanzamiento fijada para el 10 de septiembre
Leer más...